System: Precisionsklöver Ursprung:
Precionsklöver är en utveckling
av C C Wei av tidiga starka klöversystem som exempelvis Neapelklövern. Wei införde en serie konventionella
frågebud för att effektivisera den fortsatta budgivningen efter det starka
öppningsbudet 1♣.
Precionsklöverns stora genombrott var vid VM 1969 och kom därefter att
spelas och utvecklas av bland annat det legendariska paret
Garozzo-Belladonna. Skapat
datum: Denna beskrivning baseras i huvudsak på Eric
Jannerstens böcker Precisionsklövern (3:e upplagan 1976) och Avancerad
Precision (1972). Precionsklöver som system skapades i slutet av
1960-talet. Syfte: Den
grundläggande tanken i Precionsklöver är kaptensprincipen, d v s att den
starka handen - som alltid öppnar med 1♣ - med hjälp av frågebud skall kunna erhålla all
nödvändig information för att fastställa rätt slutbud. Beskrivning: Öppningsbud
Den fortsatta
budgivningen efter alla öppningsbud utom 1♣-öppningen är tämligen
naturliga och varierar sålunda starkt från par till par (och mellan
tidsepoker). Den konventionella
budgivningen efter öppningsbudet 1♣, frågebudgivningen, kommer dock nedan att gås
igenom i viss detalj eftersom detta är systemets kärna och särart. Ett handvärderingssystem som ymnigt används i Precisionsklöver är kontroller. Ess representerar två kontroller och Kung är en kontroll. Svar på 1♣-
öppningen
Den fortsatta budgivningen efter 1♣-öppningen
och dess omedelbara svar kan delas in i två grupper, antingen kan
öppningshanden initiera en konventionell frågesekvens eller så kan
budgivningen övergå i att vara i huvudsak naturlig. Likaså kommer den fortsatta budgivingen att bero på om
svarshanden kan avge ett direkt positivt svar eller om denne avger det oftast
negativa 1♦ svaret. Efter det negativa svaret 1♦
bjuds enligt
Efter positiva svar (1♦-2♦)
finns följande direkta frågebud att tillgå:
Övriga frågebud uppkommer i senare lägen av
budgivningen och finns beskrivna i tämligen stor detalj i nedanstående text. Alfa-fråganAlfa-frågan, d v s när öppningshanden bjuder en
ny färg efter svarshandens positiva svar, frågar efter längd i frågefärgen
samt antal kontroller (ess=2, kung=1) och besvaras enligt nedan:
Den upprepade Alfa-frågan besvaras enligt skalan:
Beta-fråganEfter inledningarna 1♣-1♥
och 1♣-1♠ kan den starka handen Beta-fråga med 1NT. Beta-frågan frågar efter antal kontroller
och svarshanden visar dessa stegvis med 2♣ lovandes 0-2, 2♦=3,
2♥=4, etc.
Efter svar kan öppningshanden Teta-fråga på 2-tricksnivån, övergå till
naturlig budgivning med 2NT eller ny färg på 3-läget. Återkommer öppningshanden direkt i
svarshandens färg så är detta en Gamma-fråga. Öppningshanden kan även efter det att svarshanden
visat "det omöjliga avslaget" Beta-fråga genom
att bjuda partners singelfärg.
Svarsskalan är densamma, 0-2/3/4/etc. Teta-fråganEfter besvarad Beta-fråga kan öppningshanden fortsätta med en
Teta-fråga, d v s fråga efter färgkvalité.
Svaren är som följer:
Efter negativt svar (1
steg) blir budgivningen och efter positivt svar spikas färgen som trumf och
ny färg är Epsilon-fråga. Gamma-fråganGamma-frågan frågar efter kvalitén på
svarshandens färg (H=A, K eller D).
Observera att denna fråga behöver inte komma omedelbart utan kan
föregås av exempelvis Alfa- eller Beta-fråga (dock är fråga i svarshandens färg efter
en positivt besvarad Alfa-fråga Epsilon och inte Gamma). Svaren på Gamma-frågan är:
Delta-fråganDelta-frågan spikar
färgen som trumf och frågar efter antal kontroller, svarshanden visar dessa
stegvis med 1 steg lovandes 0-2, 2 steg = 3, 3 steg = 4, etc. Den lågfrekventa Delta-frågan avges som
ett direkt hopp i ny färg efter svarshandens positiva färgsvar. Epsilon-fråganEfter ett positivt svar
på en Alfa-fråga, d v s svarshanden har visat Dxx eller bättre i frågefärgen
och därmed etablerat den som trumf, så kan öppningshanden fråga efter
kontroll i ny färg. Epsilon-frågor
används även Gamma-fråga. Svaren på Epsilon-frågan är
En Epsilon-fråga kan
följas av Epsilon-frågor i ny färg eller en direkt upprepad Epsilon-fråga
vilken önskar klarläggande huruvida kontrollen är i form av honnör (1 steg)
eller kortfärg (2 steg). Om frågaren
efter Epsilon-fråga i två färger återkommer med en tredje Epsilon-fråga i den
första frågade färgen, ex
Så är denna upprepade
Epsilon-fråga en undran om svarshanden har
extra eller kompletterande
kontroll(er) i färgen och besvaras enligt
Zeta-fråganZeta-frågan infinner sig
efter svarshandens negativa 1♦ svar. Om nu öppningshanden hoppar till 2♥ eller 2♠ så
frågas efter färgkvalité i färgen.
Svarsskalan är
Den fortsatta
budgivningen efter en Zeta-fråga är beroende på om svaret var negativ (1-3
steg) eller positivt (4-8 steg).
Efter negativt svar är ny färg ny Zeta-fråga men efter positivt svar
är ny färg Epsilon-fråga. Öppningshanden kan efter ett negativt svar
på Zeta-frågan spika denna som trumf genom att hoppa i ny färg, detta blir då
en Epsilon-fråga eller genom att bjuda om sin färg vilket spikar färgen och
initierar kontrollbudgivning. Notera att efter
inledningen 1♣-1♦ så är ett direkt hopp
till 3♣/3♦ utan ett naturligt utgångskrävande bud. Eta-fråganEta-frågan
används efter "det omöjliga avslaget", d v s det fall då SH visat 8+ och
(4441) genom att först bjuda 1♦ och sedan hoppa i
färgen närmast under singelfärgen (sang med singel i partners färg). Eftersom öppningshanden vet svarshandens
exakta fördelning så undersöker ny färg (Eta-fråga) kvalitén på denna. Svarsskalan är
Efter besvarad Eta-fråga
kan nya Eta-frågor ställas eller så kan öppningshanden Beta-fråga
genom att bjuda svarshandens singelfärg.
Eta-frågan etablerar normalt färgen som trumf, även om undantag
givetvis förkommer. Jota-fråganI tre lägen efter det
att budgivningen inletts med 1♣-1NT-2♣ så kan öppningshanden fråga efter hur en visad
2-3 korts högfärg ser ut (svaren 2♦,3♣ och 3♦):
Fortsatt budgivning efter 1♣-1NTDen fortsatta
budgivningen efter det positiva svaret 1NT är i princip densamma som efter
övriga positiva svar med skillnad att den starka handen kan högfärgsfråga med
2♣. Svaren på denna fråga är:
Efter 2♦-svaret
kan öppningshanden övergå till naturlig budgivning genom att bjuda något
annat än 2♥ eller 2♠ enär dessa bud frågar hur färgen ser ut (Jota-fråga).
Efter svaren 2NT och 3♣ är reläbudet Beta-fråga
och senare högfärgsbud, liksom andra direkta högfärgsbud. Bud i visad 4-kortsfärg är givetvis Eta-fråga och senare bud i de fall trumf hittats är Epsilon. Störd budgivningEfter 1-lägesinkliv
bjuder svarshanden
Bjuder öppningshanden ny
färg på2-läget så är detta Teta-fråga i övrigt så
övergår budgivningen till att vara naturlig (d v s även höjningar av
eventuella 1-lägesbud av svarshanden). Efter 2-lägesinkliv
bjuds enligt skalan:
Efter 3-lägesinkliv
bjuds:
Variationer:
Det finns antagligen lika många
variationer på Precionsklöver som det finns par som säger sig spela systemet
i fråga. De flesta variationerna
återfinns i den fortsatta budgivningen efter öppningsbuden 1♦
och uppåt men även i urvalet av vilka frågebud efter 1♣-öppningen
som används. Mycket vanligt är att
inkorporera svaga sangöppningar i 1♦-öppningen och
eventuellt ändra styrkeintervallet på 1NT till 14-16 eller kanske vanligare
15-17. Det förekommer även att
Marmic-händerna stoppas in i 1♦-öppningen så att man
får rum med fler spärrande 2-öppningar. Att låta öppningsbudet
2NT visa 22-23 anses numera vara mycket gammalmodigt och denna typ av hand
inkorporeras oftast i 1♣-öppningen eller eventuell Multiöppning på
2-läget. En variant använd i
bland annat Morotsklövern för att förhoppningsvis oftare få spelföringen på
den starka och mindre beskrivna handen är att stuva om de positiva svaren
efter 1♣-öppningen, exempelvis låta 1♥
visa 8+ och balanserad hand, 1♠ = 8+ och 5+korts hjärter, 1NT = 8+ och 5+korts
spader, 2♣ = 8+ och 5+korts ruter och slutligen 2♦ =
8+ och 5+korts klöver. Under 1990-talet har det i starka och dubbeltydiga klöversystem blivit alltmer populärt att flytta den trefärgsvisande 2♦-öppningen till 2♥, budet blir då dels naturligt men framför allt betydligt aggressivare eftersom mothandsbudgivningen blir svårare. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Länkar: |
|
Version
& datum: |
1 - 2002-01-12 |
Beskrivet
av: |
Christer Enkvist |