System: Försvarsteknik enligt Modern Standard Ursprung: Presenterades 1989 av Anders Wirgren i den fjärde
delen i Modern Standard-serien och bygger på metoder som är vanliga både
bland elitspelare och klubbspelare. Skapat
datum: 1989 Syfte: Målet
har varit att rekommendera metoder som är bra. Av den anledningen skiljer man
på utspelsmetoder mot sang respektive färgspel, av den enkla anledningen att
vad som är viktigt i sang inte är lika viktigt i färgspel och vice versa. Beskrivning Utspelsmetoder • Vid utspel från sekvens spelas det högsta kortet,
med några undantag. Det första är i sang när man har en mycket stark färg men saknar kortet närmast under det näst högsta
i sekvensen. Då väljer man det näst högsta kortet i stället. Så från
K-D-10-9-x spelar man ut damen, från E-K-kn-10 kungen och från E-K-D-10-x
damen. I samtliga fall är det en signal till partnern att om han har honnören
närmast under den utspelade, så skall han lägga den. Det andra undantaget är
när man har en trekortssekvens i en fyrkortsfärg och misstänker att någon i
anfallssidan också har fyra kort i färgen. I så fall kan det vara klokt att i
sang spela ut det näst högsta kortet, så att partnern högmar-kerar om han har
kortet närmast under din lägsta honnör. Från K-D-kn-x kan du alltså spela ut
damen, så att partnern högmarkerar för tian (spelar du ut kungen, kommer han
ju att lågmarkera från tian andra eller tredje). Samma från E-K-D-x, då
kungen är ett bättre utspel än esset. Det tredje undantaget är i trumfspel
när du skall spela ut mot ett 5-lägeskontrakt eller högre. Eftersom det då är
ganska vanligt att man spelar ut ett ess, även om man saknar kungen (för att
få se bordet, eller se till att ta hem vad som går att ta hem så snabbt som
möjligt) kan partnern bli förvirrad om du också spelar ut esset från en färg
med ess-kung i topp. Av den anledningen spelar man ut kung från ess-kung mot
5-lägeskontrakt eller högre. Det innebär att kungen blir tvetydig (ess-kung
eller kung-dam), men av vad som händer i första stick framgår det snart vad
utspelet var ifrån. •
Från mellansekvens spelar man ut det tredje högsta kortet, t.ex. tian från
K-kn-10-8 eller nian från D-10-9-x. Undantaget är E-D-kn-x-x i sang, då det
är bättre att spela ut damen, eftersom spelföraren då kan få en gissning om
han har kung tredje på bordet och två-tre hackor på handen: när du får för
damen och fortsätter med knekten, kanske han duckar i hopp om att esset
sitter andra eller tredje bakom, men spelar du knekten följt av damen vet han
vad du har. •
Vid drag från en färg på minst tre kort i
trumfspel tillämpas 10-12-regeln (tredje eller femte kortet uppifrån). En
av idéerna med detta är att partnern, jämfört med den traditionella 11-regeln
(fjärde kortet uppifrån) skall ha lättare att se var försvaret har sina stick
eller kunna räkna ut spelförarens fördelning. Om din partnern t.ex. bjudit
spader och spelar ut spader två, vet du att han har en femkortsfärg, men om
hans utspel är högre, t.ex. sexan, kan du utgå från att det är tredje
uppifrån från en fyrkortsfärg. Den informationen är ofta mycket viktig. •
Vid drag från en färg på minst tre kort mot
sang tillämpas 11-regeln (fjärde kortet uppifrån). Jämfört med
10-12-regeln har denna metod flera fördelar i sang och egentligen bara en
nackdel: att man inte kan skilja på utspel från 3- och 4-kortsfärg. Fördelarna
är att man bevarar sina viktiga hackor i en fyrkortsfärg: att spela ut sjuan
från K-10-7-3 kan lätt kosta stick i sang, men från K-10-8-7-3 är sjuan
sällan lika viktig (att en av motståndarna skall ha fyra kort i den färg där
du har fyra är förstås troligare att någon skall ha fem kort i din
femkortsfärg). En annan sak är att det inte direkt skriver spelföraren på
näsan hur utspelsfärgen sitter. Om han står i valet och kvalet mellan att
driva ut ett ess (rätt om utspelsfärgen sitter 4-4) eller slå en mask
(nödvändigt om en av försvararna har fem kort i utspelsfärgen), blir det
mycket svårare för honom om utspelet är enligt 11-regeln än 10-12. •
Vid utspel från hackor mot trumfkontrakt tillämpas ungefär samma principer som
vid drag, med tillägget att man spelar ut det högsta kortet från en
dubbelton. Från en färg med en sekvens i toppen, t.ex. 10-9-7-4 spelar man ut
tian. •
Vid utspel från hackor mot sang spelas toppen-av-ingenting, såvida inte
längden anses så viktig att man drar enligt 11-regeln. Med en sekvens i topp
spelas det högsta kortet. Från 9-7-4 spelar man ut nian eller sjuan, från
9-8-7-4 nian, och från 10-7-6-2 kan man välja mellan sjuan (för att indikera
att det är en svag färg) eller tvåan (om man tror längdinformationen är
viktigare för partnern). Markeringar •
Styrkemarkeringar är enligt
Schneider, d.v.s. ett lågt kort visar styrka, medan ett högre visar svaghet.
Ibland har man bara "höga" kort i en stark färg, alternativt "låga" kort i en
dålig. Då gäller det att förtydliga sig nästa gång färgen spelas. Ett lägre
kort än det första, t.ex. 4-3 är då en lågmarkering, medan ett högre kort,
t.ex. 8-9 visar att man markerat för styrka. •
Längdmarkeringar är enligt Malmö, så att lågt-högt visar ett jämnt antal, medan
högt-lågt visar ett udda. •
Lavinthal-signalen, eller färgvalsmarkeringen, är ett sätt att visa något om en annan färg är den man spelar eller
sakar. Principen är då att ett högt kort signalerar för den högre färgen,
medan ett lågt kort signalerar för den lägre. Det kan t.ex. vara så i sang
när du godspelar din färg och vill berätta för partnern var du har din
ingång: om du t.ex. har kvar 9-7-2 och skall driva ut spelförarens sista håll
i färgen väljer du nian om din ingång finns i den högsta sidofärgen, men
tvåan om den finns i den lägsta. Har du ingen speciell preferens, eller är
lika stark i båda färgerna, väljer du mellankortet. Oftast finns det en färg
du kan utesluta, t.ex. bordets långfärg, varför du nästan alltid kan sortera
bort en av färgerna. Samma i trumfspel när du skall ge partnern en stöld (han
har spelat en en singelton till ditt ess, t.ex.) och vill visa vilken färg du
vill att han returnerar (så att du kan ge honom en stöld till, t.ex.). • Prioritetsordningen mellan markeringarna är att styrkemarkeringen kommer först, därnäst längd och sist färgval. Styrkemarkeringan används när partnern spelar en färg, eller när du sakar, medan längdmarkeringen används när spelföraren spelar en färg. När styrkan är känd, t.ex. när du fullbordar en hög- eller lågmarkering, går du över till att visa din ursprungliga längd i färgen. Säg att du har 9-8-5-2 och sakat nian för att lågmarkera. Nästa gång färgen spelas påbörjar du en markering av den ursprungliga längden med tvåan, lågt kort för (ursprungligen) jämn antal. Och har du K-10-9-8-2 sakar du först tvåan, högmarkering, sedan tian (ursprungligen udda antal). När även längden är känd, blir nästa kort i färgen en färgvalsmarkering. Om du från 9-8-5-2 lägger 9-2-8 har du a) lågmarkerat, b) visat ett ursprungligen jämnt antal kort i färgen, och c) signalerat för den högre av sidofärgerna. |
Länkar: |
|
Version
& datum: |
1 - 01-12-14 |
Beskrivet
av: |
Anders Wirgren |