Motspelskonvention: Oddball-markering (Smith peter) Ursprung: Skapat
datum: Syfte: Denna
merkeringstyp förekommer i sang och syftar till att berätta för partnern
ifall hans utspel var bra eller inte. Beskrivning Säg
att du i sang drar för ess-tia femte. Bordet kommer upp med två hackor,
partnern spelar på knekten och spelföraren tar för kungen. Två stick senare
är du inne igen. Frågan är då om du skall fortsätta med färgen i hopp om att
partnern har damen (eller att spelföraren har den singel kvar), eller om du
skall försöka få in partnern så att han kan sätta spelförarens dam på
mellanhand. Utan hjälp av partnern
är det en ren gissning. Och det är här Oddball-markeringen kommer in. Tanken
är då att man genom att bekänna med ett
högt kort första gången spelföraren spelar en färg, skickar över
budskapet "Jag gillade utspelet", medan ett lågt kort visar att man inte
gjorde det. I situationer där en
längdmarkering är viktigare, t.ex. när spelföraren ger sig på bordets
femkortsfärg och ingångar saknas, gäller att längdmarkeringen har företräde.
Ett högt kort visar då ett udda antal om ni använder omvända
längdmarkeringar, ett jämnt antal annars - ingen Oddball-markering här,
alltså! Variationer: Omvänd Oddball-markering fungerar på likartat sätt, men med skillnaden att ett högt kort i stället ber partnern skifta färg. Används av båda spelarna i paret. |
Länkar: |
|
Version
& datum: |
1 - 02-01-25 |
Beskrivet
av: |
Anders Wirgren |