Motspelskonvention: Lavinthal-sak Syfte: När
man sakar ett kort, är det vanliga att man markerar var man har sin styrka,
eller (när styrkan är känd) försöker hjälpa partnern med korträkningen genom
att markera sin längd i en färg. Problemet är att om man lågmarkerar en färg
vet inte partnern hur det är ställt med de andra. Tanken med Lavinthal-sak är
att man med sitt första sak berättar för partnern vilken av de andra färgerna
man är stark i. Beskrivning När man skall saka
första gången försöker man saka från en ointressant färg (under förutsättning
att man har råd med det) och gör samtidigt en Lavinthal-signal för vilken av
de två övriga färgerna man är stark i. Säg att spelföraren tar hem sina
hjärterstick och en av försvararna sakar en låg ruter. Det är då en signal
för den lägsta av de andra färgerna (i det här fallet klöver), medan en hög
ruter signalerar för spader, den högsta kvarvarande färgen. Vill man i
stället signalera för ruter (hjärter är fortfarande spelat) kan man antingen
saka en hög spader eller en låg klöver. Variationer: En alternativ metod är den konvention som på engelska heter Revolving Discards (roterande sak). I den tänks färgerna hänga ihop så att spader är precis under klöver (eller klöver precis över spader). Om spelföraren då tar för en hjärter, kan du signalera för klöver med en hög spader (närmast "högre" färg, d.v.s. klöver) eller med en låg ruter (närmast lägre färg). |
Länkar: |
|
Version
& datum: |
1 - 02-01-10 |
Beskrivet
av: |
Anders Wirgren |