Motspels-konvention: Kryptiska markeringar Ursprung: Peter Winkler Syfte: Alla markeringar har för- och nackdelar. Att
hjälpa partnern i försvarsspelet är oftast viktigt, men ibland är det
spelföraren som drar mest nytta av den. Den ideala markeringstypen borde
därför vara en som bara partnern kan tolka. Men alla konventioner och
överenskommelser med partnern måste deklareras, varför det inte verkar finnas
någon lösning på dilemmat, såvida inte... |
Beskrivning I vissa situationer vet försvarsspelarna något om
spelförarens hand, t.ex. när han inte kan bekänna. Den informationen är
tillgänglig för alla och innebär bl.a. att båda försvarsspelarna vet precis
hur många (och vilka) kort deras partner har i just den färgen. De kan då
använda den informationen som en viss kod
för hur de skall markera, t.ex. så att den som har ett jämnt antal kort i
färgen använder vanliga markeringar men den som har ett udda antal markerar
omvänt. Samma teknik kan användas beträffande utspelen.
Säg att spelföraren visat ett bestämt antal kort i en viss färg, t.ex. att
han öppnat med 1♦ och återbjudit 1♠ eller att han öppnat med 1
sang och svarat 2♠ på partnerns högfärgsfråga (visande fyra kort i
den färgen). Om han sedan blir spelförare utgår båda försvararna att han har
precis fyra spader. Då är spaderlängden den kod de använder för att tolka
utspelet, t.ex. så att man med ett udda antal kort i spader spelar ut enligt
10-12-regeln, medan man med ett jämnt antal spader använder 11-regeln och
Schneider. |
Länkar: |
|
Version
& datum: |
1 - 2002-03-04 |
Beskrivet
av: |
Anders Wirgren |