Defensiv konvention: Jump Ball

Ursprung: Okänt.

Skapad: 1990-talet.

Syfte: Jump Ball är ett utpräglat destruktivt sangförsvar.

Beskrivning

Idén med Crash - att hålla färgkombinationerna okända - drivs ännu längre i Jump Ball. Där täcker de lägsta inblandningarna flera kombinationer:

D är antingen en svag enfärgshand i klöver eller en tvåfärgshand i de röda färgerna eller en tvåfärgshand i högfärgerna eller ett konstruktivt spaderinkliv eller konstruktivt med båda lågfärgerna

2 är antingen en svag enfärgshand i ruter eller en tvåfärgshand med hjärter-klöver eller en tvåfärgshand med spader-klöver

2 visar en tvåfärgshand med spader och ruter

2NT visar en tvåfärgshand med båda lågfärgerna

Kommentar: Jodå, det går att reda ut det här, men det kräver en hel del minneskunskaper. Några stora fördelar mot mer överskådliga lösningar finns knappast, så Jump Ball får nog mest ses som ett nöje för den som gillar att kittla nerverna.

 

Version & datum: 1 - 2002-01-16

Beskrivet av: Bertil G Johnson