Defensiv konvention: Jump Ball Ursprung: Okänt. Skapad: 1990-talet. Syfte: Jump Ball är ett utpräglat destruktivt sangförsvar. Beskrivning Idén med Crash - att hålla färgkombinationerna okända - drivs ännu
längre i Jump Ball. Där täcker de lägsta inblandningarna flera kombinationer: D är antingen en svag enfärgshand i klöver eller en
tvåfärgshand i de röda färgerna eller en tvåfärgshand i högfärgerna eller
ett konstruktivt spaderinkliv eller konstruktivt med båda lågfärgerna 2♣ är antingen en svag enfärgshand i ruter eller
en tvåfärgshand med hjärter-klöver eller en tvåfärgshand med
spader-klöver 2♦ visar en tvåfärgshand med spader och ruter 2NT visar en tvåfärgshand med båda lågfärgerna Kommentar: Jodå, det går att reda ut det här, men det kräver en hel
del minneskunskaper. Några stora fördelar mot mer överskådliga lösningar
finns knappast, så Jump Ball får nog mest ses som ett nöje för den som gillar
att kittla nerverna. Version & datum: 1 - 2002-01-16 Beskrivet av: Bertil G Johnson |